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# 模板编写教程
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## 什么是模板
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模板是 DeEarthX-CE 中的一种功能,用于快速创建具有特定配置的服务器环境。模板可以包含预设的模组、配置文件、脚本和其他服务器文件,使您能够快速部署标准化的服务器设置,无需每次都手动配置。
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### 模板的优势
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- **快速部署**:使用模板可以在几分钟内搭建好一个完整的服务器环境
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- **标准化配置**:确保所有服务器都使用相同的配置,减少人为错误
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- **易于维护**:集中管理模板,更新模板后所有使用该模板的服务器都能受益
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- **便于分享**:可以轻松导出和分享模板,让其他人快速搭建相同的服务器环境
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## 模板的详细结构
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一个完整的模板包含以下结构:
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```
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templates/
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└── template-name/ # 模板目录,名称应简洁明了
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├── metadata.json # 模板元数据文件
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└── data/ # 模板文件目录
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├── mods/ # 模组文件目录
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├── config/ # 配置文件目录
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├── scripts/ # 脚本文件目录
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├── plugins/ # 插件文件目录(如果使用 Bukkit/Spigot 等)
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├── server.properties # 服务器属性文件
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├── eula.txt # 最终用户许可协议
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├── README.txt # 模板说明文件
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└── ... # 其他服务器相关文件
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```
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### metadata.json 文件详解
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`metadata.json` 文件包含模板的基本信息,是模板的核心文件,必须存在且格式正确:
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```json
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{
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"name": "生存服务器模板", # 模板名称,应反映模板的用途
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"version": "1.0.0", # 版本号,遵循语义化版本规范
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"description": "适用于生存模式的服务器模板,包含基础模组和优化配置", # 详细描述
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"author": "DeEarthX-CE", # 作者名称
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"created": "2026-03-09", # 创建日期,格式为 YYYY-MM-DD
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"type": "template" # 模板类型,固定为 "template"
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}
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```
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**字段说明**:
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- `name`:模板的显示名称,会在 DeEarthX-CE 界面中显示
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- `version`:模板的版本号,建议遵循语义化版本规范(MAJOR.MINOR.PATCH)
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- `description`:模板的详细描述,应说明模板的用途、包含的内容和适用场景
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- `author`:模板的作者名称
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- `created`:模板的创建日期,格式为 YYYY-MM-DD
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- `type`:模板类型,固定为 "template",用于 DeEarthX-CE 识别
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### data 目录详解
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`data` 目录包含服务器的所有文件,是模板的核心内容:
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#### 1. mods 目录
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用于存放模组文件(.jar),根据服务器类型和版本放置相应的模组:
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- **Fabric 服务器**:需要放置 fabric-api 和其他 Fabric 模组
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- **Forge 服务器**:需要放置 Forge 模组
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- **NeoForge 服务器**:需要放置 NeoForge 模组
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#### 2. config 目录
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用于存放配置文件,包括:
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- 模组配置文件(.toml, .json, .cfg 等)
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- 服务器配置文件
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- 插件配置文件
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#### 3. scripts 目录
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用于存放启动脚本和其他脚本文件:
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- `start.bat`:Windows 启动脚本
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- `start.sh`:Linux/Mac 启动脚本
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- 其他自定义脚本
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#### 4. server.properties 文件
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服务器的核心配置文件,包含服务器的基本设置:
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```properties
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# 服务器基本设置
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server-name=DeEarthX Server
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motd=Welcome to DeEarthX Server!
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gamemode=survival
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difficulty=normal
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# 服务器网络设置
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server-port=25565
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max-players=20
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# 服务器功能设置
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spawn-protection=16
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enable-command-block=true
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pvp=true
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# 世界设置
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level-name=world
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seed=
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generate-structures=true
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# 性能设置
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view-distance=10
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max-build-height=256
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simulation-distance=10
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# 其他设置
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enable-rcon=false
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rcon.password=
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```
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#### 5. eula.txt 文件
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最终用户许可协议,必须设置为 `eula=true` 才能启动服务器:
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```
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eula=true
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```
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#### 6. README.txt 文件
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模板的说明文件,建议包含以下内容:
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- 模板的用途和特点
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- 包含的模组和插件
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- 使用方法
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- 注意事项
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- 更新日志
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## 创建模板的详细方法
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### 方法一:通过 DeEarthX-CE 界面创建
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1. **打开模板管理界面**:
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- 启动 DeEarthX-CE
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- 在左侧导航栏点击「模板管理」
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2. **创建新模板**:
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- 点击「创建模板」按钮
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- 在弹出的对话框中填写模板信息:
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- **模板名称**:输入一个简洁明了的名称
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- **版本号**:输入初始版本号,如 "1.0.0"
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- **描述**:输入详细的模板描述
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- **作者**:输入您的名称
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- 点击「确认」按钮
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3. **编辑模板内容**:
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- 模板创建完成后,在模板列表中找到新创建的模板
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- 点击「打开文件夹」按钮
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- 在打开的文件夹中,将您的服务器文件复制到 `data` 目录
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- 确保目录结构正确,包含所有必要的文件
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4. **验证模板**:
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- 关闭文件夹,返回 DeEarthX-CE 界面
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- 刷新模板列表,确保新模板显示正确
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- 点击「编辑」按钮,确认模板信息无误
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### 方法二:手动创建模板
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1. **定位 templates 目录**:
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- 打开文件浏览器
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- 导航到 DeEarthX-CE 的安装目录
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- 找到 `templates` 文件夹
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2. **创建模板目录**:
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- 在 `templates` 目录中创建一个新文件夹,命名为您的模板名称
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- 文件夹名称应简洁明了,避免使用特殊字符
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3. **创建 metadata.json 文件**:
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- 在模板目录中创建 `metadata.json` 文件
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- 填写模板信息,确保格式正确
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- 保存文件
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4. **创建 data 目录**:
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- 在模板目录中创建 `data` 目录
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- 在 `data` 目录中创建必要的子目录(如 `mods`, `config` 等)
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5. **添加服务器文件**:
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- 将您的服务器文件复制到相应的目录中
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- 确保包含所有必要的文件,如 `server.properties`, `eula.txt` 等
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6. **验证模板**:
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- 重启 DeEarthX-CE
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- 打开模板管理界面,确保新模板显示在列表中
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- 检查模板信息和文件结构是否正确
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## 编辑模板的详细步骤
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### 修改模板信息
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1. **打开模板管理界面**:
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- 在左侧导航栏点击「模板管理」
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2. **选择要编辑的模板**:
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- 在模板列表中找到要编辑的模板
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- 点击模板卡片
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3. **修改模板信息**:
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- 点击「编辑」按钮
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- 在弹出的对话框中修改模板信息:
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- 可以修改名称、版本号、描述和作者
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- 点击「保存」按钮应用更改
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### 修改模板文件
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1. **打开模板文件夹**:
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- 在模板管理界面中找到要编辑的模板
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- 点击「打开文件夹」按钮
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2. **修改文件**:
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- 在打开的文件夹中,修改 `data` 目录中的文件
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- 可以添加、删除或修改任何文件
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3. **保存更改**:
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- 保存所有修改的文件
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- 关闭文件夹
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4. **验证更改**:
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- 返回 DeEarthX-CE 界面
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- 刷新模板列表
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- 确认模板文件已更新
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## 模板最佳实践
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### 命名规范
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- **模板名称**:应简洁明了,反映模板的用途,如 "生存服务器模板"、"模组包服务器模板"
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- **版本号**:应遵循语义化版本规范(MAJOR.MINOR.PATCH):
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- MAJOR:重大更改,不兼容的 API 变更
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- MINOR:功能性新增,向后兼容
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- PATCH:bug 修复,向后兼容
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- **目录名称**:应使用小写字母,单词之间用连字符或下划线分隔,如 "survival-server"、"modpack-server"
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### 文件组织
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- **保持目录结构一致**:遵循标准 Minecraft 服务器目录结构
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- **分类存放文件**:
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- 模组文件放在 `data/mods` 目录
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- 配置文件放在 `data/config` 目录
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- 脚本文件放在 `data/scripts` 目录
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- 插件文件放在 `data/plugins` 目录(如果使用 Bukkit/Spigot 等)
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- **使用子目录**:对于复杂的模板,可以在 `config` 目录中为不同的模组创建子目录
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### 内容建议
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- **包含必要的文件**:
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- `server.properties`:服务器基本配置
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- `eula.txt`:设置为 `eula=true`
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- `README.txt`:模板说明
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- 必要的模组和插件
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||
- 启动脚本(`start.bat` 和 `start.sh`)
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- **模组管理**:
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||
- 选择稳定版本的模组
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||
- 确保模组之间兼容
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||
- 包含模组的依赖项
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- 定期更新模组版本
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- **配置优化**:
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||
- 优化服务器性能配置
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||
- 根据服务器类型和规模调整配置参数
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- 提供合理的默认配置
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- **文档完善**:
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- 在 `README.txt` 中详细说明模板的使用方法
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- 列出模板包含的模组和插件
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- 提供故障排除指南
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- 记录更新日志
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### 测试建议
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- **本地测试**:在本地环境中测试模板,确保服务器能够正常启动
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- **功能测试**:测试模板中的所有功能,确保模组和插件正常工作
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- **性能测试**:测试服务器在不同负载下的性能
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||
- **兼容性测试**:测试模板与不同版本的 Minecraft 客户端的兼容性
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## 详细模板示例
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### 示例一:基础生存服务器模板
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```
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templates/
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basic-survival-server/
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├── metadata.json
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||
└── data/
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||
├── mods/
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||
│ ├── fabric-api-0.90.4+1.20.1.jar # Fabric API
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||
│ ├── lithium-0.11.2.jar # 性能优化模组
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||
│ ├── phosphor-0.8.2+1.20.1.jar # 照明优化
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||
│ └── sodium-0.4.10+build.27.jar # 渲染优化
|
||
├── config/
|
||
│ ├── lithium.toml # Lithium 配置
|
||
│ └── sodium-options.json # Sodium 配置
|
||
├── scripts/
|
||
│ ├── start.bat # Windows 启动脚本
|
||
│ └── start.sh # Linux/Mac 启动脚本
|
||
├── server.properties # 服务器配置
|
||
├── eula.txt # 最终用户许可协议
|
||
└── README.txt # 模板说明
|
||
```
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||
|
||
**metadata.json**:
|
||
```json
|
||
{
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||
"name": "基础生存服务器模板",
|
||
"version": "1.0.0",
|
||
"description": "适用于生存模式的基础服务器模板,包含性能优化模组和基本配置",
|
||
"author": "DeEarthX-CE",
|
||
"created": "2026-03-09",
|
||
"type": "template"
|
||
}
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||
```
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||
|
||
**README.txt**:
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||
```
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||
# 基础生存服务器模板
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## 模板说明
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这是一个适用于 Minecraft 1.20.1 版本的基础生存服务器模板,包含以下内容:
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### 包含的模组
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- Fabric API 0.90.4+1.20.1
|
||
- Lithium 0.11.2 (性能优化)
|
||
- Phosphor 0.8.2+1.20.1 (照明优化)
|
||
- Sodium 0.4.10+build.27 (渲染优化)
|
||
|
||
### 使用方法
|
||
1. 使用 DeEarthX-CE 应用此模板
|
||
2. 运行 start.bat (Windows) 或 start.sh (Linux/Mac) 启动服务器
|
||
3. 首次启动会生成世界文件
|
||
4. 服务器默认端口:25565
|
||
|
||
### 配置说明
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||
- 服务器模式:生存
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||
- 难度:普通
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||
- 最大玩家数:20
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||
- 查看距离:10
|
||
- 模拟距离:10
|
||
|
||
### 注意事项
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||
- 确保已安装 Java 17 或更高版本
|
||
- 首次启动服务器时会自动生成世界文件
|
||
- 如需修改服务器配置,请编辑 server.properties 文件
|
||
|
||
### 更新日志
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- v1.0.0:初始版本
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||
```
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||
### 示例二:模组包服务器模板
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```
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||
templates/
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||
modpack-server/
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||
├── metadata.json
|
||
└── data/
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||
├── mods/
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||
│ ├── fabric-api-0.90.4+1.20.1.jar # Fabric API
|
||
│ ├── lithium-0.11.2.jar # 性能优化
|
||
│ ├── sodium-0.4.10+build.27.jar # 渲染优化
|
||
│ ├── iris-1.6.4.jar # 光影支持
|
||
│ ├── create-0.5.1.f.jar # Create 模组
|
||
│ ├── immersive-engineering-1.20.1-10.2.1-177.jar # 沉浸工程
|
||
│ └── thermal-foundation-1.20.1-11.1.0.38.jar # 热力基础
|
||
├── config/
|
||
│ ├── create.toml # Create 配置
|
||
│ ├── immersiveengineering.cfg # 沉浸工程配置
|
||
│ ├── thermalfoundation-common.toml # 热力基础配置
|
||
│ └── sodium-options.json # Sodium 配置
|
||
├── scripts/
|
||
│ ├── start.bat # Windows 启动脚本
|
||
│ └── start.sh # Linux/Mac 启动脚本
|
||
├── server.properties # 服务器配置
|
||
├── eula.txt # 最终用户许可协议
|
||
└── README.txt # 模板说明
|
||
```
|
||
|
||
**metadata.json**:
|
||
```json
|
||
{
|
||
"name": "模组包服务器模板",
|
||
"version": "1.0.0",
|
||
"description": "包含 Create、沉浸工程和热力系列模组的服务器模板,适用于科技向玩法",
|
||
"author": "DeEarthX-CE",
|
||
"created": "2026-03-09",
|
||
"type": "template"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**README.txt**:
|
||
```
|
||
# 模组包服务器模板
|
||
|
||
## 模板说明
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||
|
||
这是一个适用于 Minecraft 1.20.1 版本的模组包服务器模板,包含以下内容:
|
||
|
||
### 包含的模组
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||
- Fabric API 0.90.4+1.20.1
|
||
- Lithium 0.11.2 (性能优化)
|
||
- Sodium 0.4.10+build.27 (渲染优化)
|
||
- Iris 1.6.4 (光影支持)
|
||
- Create 0.5.1.f (机械mod)
|
||
- Immersive Engineering 1.20.1-10.2.1-177 (工业mod)
|
||
- Thermal Foundation 1.20.1-11.1.0.38 (热力系列)
|
||
|
||
### 使用方法
|
||
1. 使用 DeEarthX-CE 应用此模板
|
||
2. 运行 start.bat (Windows) 或 start.sh (Linux/Mac) 启动服务器
|
||
3. 首次启动会生成世界文件和配置文件
|
||
4. 服务器默认端口:25565
|
||
|
||
### 配置说明
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||
- 服务器模式:生存
|
||
- 难度:普通
|
||
- 最大玩家数:30
|
||
- 查看距离:12
|
||
- 模拟距离:10
|
||
|
||
### 注意事项
|
||
- 确保已安装 Java 17 或更高版本
|
||
- 首次启动服务器时会自动生成世界文件和配置文件
|
||
- 如需修改服务器配置,请编辑 server.properties 文件
|
||
- 如需修改模组配置,请编辑 config 目录中的相应文件
|
||
|
||
### 推荐客户端模组
|
||
- Fabric API
|
||
- Sodium
|
||
- Iris
|
||
- Create
|
||
- Immersive Engineering
|
||
- Thermal Foundation
|
||
|
||
### 更新日志
|
||
- v1.0.0:初始版本
|
||
```
|
||
|
||
### 示例三: Bukkit/Spigot 服务器模板
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||
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||
```
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||
templates/
|
||
bukkit-server/
|
||
├── metadata.json
|
||
└── data/
|
||
├── plugins/
|
||
│ ├── EssentialsX-2.20.1.jar # 基础插件
|
||
│ ├── LuckPerms-5.4.108.jar # 权限管理
|
||
│ ├── WorldEdit-7.2.14.jar # 世界编辑
|
||
│ └── WorldGuard-7.0.9.jar # 世界保护
|
||
├── config/
|
||
│ ├── Essentials/ # Essentials 配置
|
||
│ ├── LuckPerms/ # LuckPerms 配置
|
||
│ └── WorldGuard/ # WorldGuard 配置
|
||
├── scripts/
|
||
│ ├── start.bat # Windows 启动脚本
|
||
│ └── start.sh # Linux/Mac 启动脚本
|
||
├── server.properties # 服务器配置
|
||
├── eula.txt # 最终用户许可协议
|
||
└── README.txt # 模板说明
|
||
```
|
||
|
||
**metadata.json**:
|
||
```json
|
||
{
|
||
"name": "Bukkit服务器模板",
|
||
"version": "1.0.0",
|
||
"description": "包含基础插件的 Bukkit/Spigot 服务器模板,适用于生存和创造模式",
|
||
"author": "DeEarthX-CE",
|
||
"created": "2026-03-09",
|
||
"type": "template"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**README.txt**:
|
||
```
|
||
# Bukkit服务器模板
|
||
|
||
## 模板说明
|
||
|
||
这是一个适用于 Minecraft 1.20.1 版本的 Bukkit/Spigot 服务器模板,包含以下内容:
|
||
|
||
### 包含的插件
|
||
- EssentialsX 2.20.1 (基础插件)
|
||
- LuckPerms 5.4.108 (权限管理)
|
||
- WorldEdit 7.2.14 (世界编辑)
|
||
- WorldGuard 7.0.9 (世界保护)
|
||
|
||
### 使用方法
|
||
1. 使用 DeEarthX-CE 应用此模板
|
||
2. 运行 start.bat (Windows) 或 start.sh (Linux/Mac) 启动服务器
|
||
3. 首次启动会生成世界文件和配置文件
|
||
4. 服务器默认端口:25565
|
||
|
||
### 配置说明
|
||
- 服务器模式:生存
|
||
- 难度:普通
|
||
- 最大玩家数:50
|
||
- 查看距离:10
|
||
- 模拟距离:10
|
||
|
||
### 注意事项
|
||
- 确保已安装 Java 17 或更高版本
|
||
- 首次启动服务器时会自动生成世界文件和配置文件
|
||
- 如需修改服务器配置,请编辑 server.properties 文件
|
||
- 如需修改插件配置,请编辑 config 目录中的相应文件
|
||
|
||
### 插件说明
|
||
- EssentialsX:提供基础命令和功能
|
||
- LuckPerms:管理用户权限
|
||
- WorldEdit:用于编辑世界
|
||
- WorldGuard:保护世界区域
|
||
|
||
### 更新日志
|
||
- v1.0.0:初始版本
|
||
```
|
||
|
||
## 常见问题详细解答
|
||
|
||
### 模板不显示在列表中
|
||
|
||
**可能原因**:
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||
- `metadata.json` 文件格式错误
|
||
- 模板目录结构不符合要求
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||
- DeEarthX-CE 未正确加载模板
|
||
|
||
**解决方案**:
|
||
1. **检查 metadata.json 文件**:
|
||
- 确保文件格式正确,使用有效的 JSON 格式
|
||
- 确保包含所有必要的字段:name, version, description, author, created, type
|
||
- 确保字段值格式正确,特别是 created 字段的日期格式
|
||
|
||
2. **检查目录结构**:
|
||
- 确保模板目录包含 metadata.json 文件
|
||
- 确保模板目录包含 data 子目录
|
||
- 确保 data 目录结构符合要求
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||
3. **重启 DeEarthX-CE**:
|
||
- 关闭 DeEarthX-CE
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- 重新启动 DeEarthX-CE
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- 打开模板管理界面,查看模板是否显示
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4. **检查文件权限**:
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- 确保模板目录和文件具有正确的权限
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- 确保 DeEarthX-CE 可以读取模板文件
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### 应用模板失败
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**可能原因**:
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- 模板中的文件不完整
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- 模板中的模组版本与服务器版本不兼容
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- 服务器目录权限不足
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- 磁盘空间不足
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**解决方案**:
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1. **检查模板文件**:
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- 确保模板包含所有必要的文件
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- 确保文件路径正确
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- 确保文件内容完整
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2. **检查模组兼容性**:
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- 确保模板中的模组版本与服务器版本兼容
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- 确保模组之间相互兼容
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- 确保包含所有必要的依赖模组
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3. **检查服务器目录**:
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- 确保服务器目录存在
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- 确保服务器目录具有写入权限
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- 确保磁盘空间充足
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4. **查看错误日志**:
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- 查看 DeEarthX-CE 的日志文件
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- 查看服务器启动日志
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- 根据错误信息进行排查
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### 如何分享模板
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**步骤**:
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1. **导出模板**:
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- 在模板管理界面选择要分享的模板
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- 点击「导出模板」按钮
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- 选择保存位置
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- 等待导出完成
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2. **分享模板**:
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- 将导出的文件发送给其他用户
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- 可以通过邮件、云存储或其他方式分享
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3. **导入模板**:
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- 其他用户打开 DeEarthX-CE
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- 点击「导入模板」按钮
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- 选择导出的模板文件
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- 等待导入完成
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- 模板将显示在模板列表中
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### 如何更新模板
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**步骤**:
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1. **修改模板**:
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- 编辑模板信息(名称、版本号、描述等)
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- 修改模板文件(添加、删除或更新文件)
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2. **更新版本号**:
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- 根据修改的程度更新版本号:
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- 小修改(如配置调整):更新 PATCH 版本(如 1.0.1)
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- 功能性修改(如添加模组):更新 MINOR 版本(如 1.1.0)
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- 重大修改(如更改服务器类型):更新 MAJOR 版本(如 2.0.0)
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3. **测试更新**:
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- 在本地环境中测试更新后的模板
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- 确保服务器能够正常启动
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- 确保所有功能正常工作
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4. **分享更新**:
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- 导出更新后的模板
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- 分享给其他用户
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- 提供更新日志,说明更改内容
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### 如何优化模板性能
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**优化建议**:
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1. **模组选择**:
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- 选择性能友好的模组
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- 避免使用过多的模组
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- 定期更新模组到最新版本
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2. **服务器配置**:
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- 调整 server.properties 中的性能参数
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- 合理设置 view-distance 和 simulation-distance
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- 启用适当的世界生成设置
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3. **JVM 配置**:
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- 在启动脚本中添加适当的 JVM 参数
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- 根据服务器硬件配置调整内存分配
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- 使用垃圾收集器优化参数
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4. **世界管理**:
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- 定期清理未使用的区块
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- 限制世界大小
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- 使用世界预生成工具
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## 模板使用场景
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### 场景一:快速部署服务器
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**适用情况**:
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- 需要快速搭建一个标准服务器
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- 避免手动配置的繁琐过程
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- 确保服务器配置一致
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**使用方法**:
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1. 选择适合的模板
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2. 应用模板到目标目录
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3. 启动服务器
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### 场景二:标准化服务器配置
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**适用情况**:
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- 管理多个服务器
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- 确保所有服务器使用相同的配置
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- 简化服务器维护
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**使用方法**:
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1. 创建一个标准模板
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2. 应用模板到所有服务器
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3. 更新模板后,重新应用到所有服务器
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### 场景三:分享服务器配置
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**适用情况**:
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- 与朋友分享服务器设置
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- 发布服务器配置方案
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- 备份服务器配置
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**使用方法**:
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1. 创建并测试模板
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2. 导出模板
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3. 分享给其他用户
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### 场景四:测试新模组
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**适用情况**:
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- 测试新模组的兼容性
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- 测试模组的性能影响
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- 测试模组的功能
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**使用方法**:
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1. 创建一个测试模板
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2. 添加要测试的模组
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3. 应用模板并启动服务器
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4. 测试模组功能
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## 模板商店
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### 什么是模板商店
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模板商店是 DeEarthX-CE 提供的一个功能,允许用户浏览、下载和安装由社区或官方提供的预设模板。这些模板经过精心配置,可以直接应用于您的服务器。
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### 访问模板商店
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1. **打开模板管理界面**:
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- 在导航栏点击「模板管理」
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- 切换到「模板商店」标签页
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2. **浏览模板**:
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- 查看可用的模板列表
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- 每个模板显示名称、大小和描述
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3. **安装模板**:
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- 点击模板卡片上的「安装」按钮
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- 系统会自动测试多个下载链接的速度
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- 选择最快的链接进行下载
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- 等待下载和安装完成
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- 安装的模板会出现在本地模板列表中
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### 模板商店的优势
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- **快速获取优质模板**:无需手动创建,直接使用社区或官方提供的模板
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- **智能下载**:自动测试下载链接速度,选择最快的链接
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- **定期更新**:模板商店中的模板会定期更新,确保兼容性和安全性
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- **多样化选择**:提供不同类型和用途的模板,满足各种需求
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## 总结
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模板是 DeEarthX-CE 中非常强大的功能,可以帮助您快速部署标准化的服务器环境。通过本教程,您应该已经了解了:
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- 模板的基本概念和优势
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- 模板的详细结构和文件格式
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- 创建模板的两种方法(通过界面和手动)
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- 编辑模板的详细步骤
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- 模板的最佳实践和命名规范
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- 详细的模板示例
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- 常见问题的解决方案
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- 模板的使用场景
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- 模板商店的使用方法和优势
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如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请参考常见问题部分或联系技术支持。祝您使用 DeEarthX-CE 创建和管理模板愉快! |